2020年6月11日 星期四

Adafruit SSD1306 OLED內建範例顯示實習

四.10-1 Adafruit SSD1306 OLED內建範例顯示實習



Adafruit這家公司在Arduino界是一家很有名的第三方供應公司他們設計了不少好用的Arduin周邊模組當然也提供了不少功能強大的函式庫Arduino 這個環境最大的優點就是元件周邊或是驅動的軟體及函式庫等都有很大的共通性因此許多的軟硬體只要稍作修改就可以互相通用這就讓業餘界的玩家或創客們增添了不少的方便

要使用Adafrut內建的OLED顯示器範例程式第一件事要做的事當然就是先掛上它們的函式庫首先在Arduino IDE中點選「草稿碼🡪匯入程式庫🡪管理程式庫」一直到開啟下圖的「程式庫管理員」為止接著在標記1的地方輸入”SSD1306”這個搜尋特徵字串此時應該很容易就可以在下方的程式庫視窗中看到標記2的『Adafruit SSD1306』選項當然一般我們都會選擇最新版的程式碼來安裝

圖4、21 在Arduino IDE中新增Adafruit SSD1306 OLED函式庫示意圖


裝好Adafruit的SSD1306 OLED函式庫之後我們就可以開始打開他們所提供的範例程式如下圖所示點選檔案 🡪範例先在右邊的範例視窗中找到”Adafruit SSD1306”(標記3)這個選項後將滑鼠移到右邊的”>”位置就會有另外一個視窗展開來接著選取”ssd1306_128X64_i2c” (標記4)這個範例程式就可以在Arduino IDE中看到程式的完整內容了


圖4、22 Adafruit SSD1306 OLED函式庫範例選取示意圖


功能與動作說明

在Adafruit的”ssd1306_128X64_i2c”這個範例程式中示範了非常多的功能與動作其中包括


  1. 顯示AdaFruit公司的Logo

  2. 畫單一點(pixel)

  3. 連續畫出多重的直線(line)

  4. 連續畫出不同大小的矩形(rectangle)外框

  5. 連續畫出不同大小的填滿矩形(filled  rectangle)

  6. 連續畫出不同大小的圓形(circle)外框

  7. 連續畫出不同大小的填滿圓形(filled  circles )

  8. 連續畫出不同大小的圓角矩形(rounded  rectangle)外框

  9. 連續畫出不同大小的填滿圓角矩形(filled  rounded  rectangle)

  10. 連續畫出不同大小的三角形(triangles)外框

  11. 連續畫出不同大小的填滿三角形(filled  triangles)

  12. 顯示內建的字元集合(characters)

  13. 顯示顯示不同大小的字元外觀(stylized characters)

  14. 顯示字元在螢幕上上右及斜方向等不同的捲動(scrolling)方式

  15. 顯示bitmap型態的圖案(五角星)一次正常一次反白

  16. 顯示bitmap圖案(五角星)動畫


一次示範那麼多種功能與動作看起來很嚇人吧所以這個範例程式光程式碼就差不多快要350行不過實際跑起來大概不用兩分鐘就執行到最後一個動作了


電路圖

圖4、23 WeMos D1使用I2C介面與OLED顯示器麵包板接線及電路圖


其實不管使那一種單晶片模組板都可以和這塊SSD1306 OLED顯示器一起使用只要它有提供I2C這個通信介面在此會使用這塊WeMos D1只是讓大家有一個不同的選擇而已在WeMos D1跟NodeMCU這兩塊常見的ESP8266模組板上I2C通信介面的SCL」和「SDA這兩隻腳都是接在D1(SCL)與D2(SDA)上不過在WeMos D1 這塊跟Arduino Uno很類似的模組板共內建了三組的I2C(並接)接腳如果你的電路會用到多個I2C通信介面的零件或感測器的話會讓你很方便接線


程式列表與說明

 

  1. #include <Wire.h>

  2. #include <Adafruit_GFX.h>

  3. #include <Adafruit_SSD1306.h>

  4.  

  5. #define SCREEN_WIDTH 128 // OLED display width, in pixels

  6. #define SCREEN_HEIGHT 64 // OLED display height, in pixels

  7.  

  8. // Declaration for an SSD1306 display connected to I2C (SDA, SCL pins)

  9. #define OLED_RESET     -1 // Reset pin # (or -1 if sharing Arduino reset pin)

  10. Adafruit_SSD1306 display(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, &Wire, OLED_RESET);

  11.  

  12. #define NUMFLAKES     10 // Number of snowflakes in the animation example

  13.  

  14. #define LOGO_HEIGHT   16

  15. #define LOGO_WIDTH    16

  16. static const unsigned char PROGMEM logo_bmp[] =

  17. { B00000000, B11000000,

  18.   B00000001, B11000000,

  19.   B00000001, B11000000,

  20.   B00000011, B11100000,

  21.   B11110011, B11100000,

  22.   B11111110, B11111000,

  23.   B01111110, B11111111,

  24.   B00110011, B10011111,

  25.   B00011111, B11111100,

  26.   B00001101, B01110000,

  27.   B00011011, B10100000,

  28.   B00111111, B11100000,

  29.   B00111111, B11110000,

  30.   B01111100, B11110000,

  31.   B01110000, B01110000,

  32.   B00000000, B00110000 };

  33.  

  34. void setup() {

  35.   Serial.begin(115200);

  36.  

  37.   // SSD1306_SWITCHCAPVCC = generate display voltage from 3.3V internally

  38.   if(!display.begin(SSD1306_SWITCHCAPVCC, 0x3c)) { // Address 0x3D for 128x64

  39.     Serial.println(F("SSD1306 allocation failed"));

  40.     for(;;); // Don't proceed, loop forever

  41.   }

  42.  

  43.   // Show initial display buffer contents on the screen --

  44.   // the library initializes this with an Adafruit splash screen.

  45.   display.display();

  46.   delay(2000); // Pause for 2 seconds

  47.  

  48.   // Clear the buffer

  49.   display.clearDisplay();

  50.  

  51.   // Draw a single pixel in white

  52.   display.drawPixel(10, 10, SSD1306_WHITE);

  53.  

  54.   // Show the display buffer on the screen. You MUST call display() after

  55.   // drawing commands to make them visible on screen!

  56.   display.display();

  57.   delay(2000);

  58.   testdrawline();      // Draw many lines

  59.   testdrawrect();      // Draw rectangles (outlines)

  60.   testfillrect();      // Draw rectangles (filled)

  61.   testdrawcircle();    // Draw circles (outlines)

  62.   testfillcircle();    // Draw circles (filled)

  63.   testdrawroundrect(); // Draw rounded rectangles (outlines)

  64.   testfillroundrect(); // Draw rounded rectangles (filled)

  65.   testdrawtriangle();  // Draw triangles (outlines)

  66.   testfilltriangle();  // Draw triangles (filled)

  67.   testdrawchar();      // Draw characters of the default font

  68.   testdrawstyles();    // Draw 'stylized' characters

  69.   testscrolltext();    // Draw scrolling text

  70.   testdrawbitmap();    // Draw a small bitmap image

  71.  

  72.   // Invert and restore display, pausing in-between

  73.   display.invertDisplay(true);

  74.   delay(1000);

  75.   display.invertDisplay(false);

  76.   delay(1000);

  77.  

  78.   testanimate(logo_bmp, LOGO_WIDTH, LOGO_HEIGHT); // Animate bitmaps

  79. }

  80.  

  81. void loop() {

  82. }

  83.  

  84. void testdrawline() {

  85.   int16_t i;

  86.  

  87.   display.clearDisplay(); // Clear display buffer

  88.   for(i=0; i<display.width(); i+=4) {

  89.     display.drawLine(0, 0, i, display.height()-1, SSD1306_WHITE);

  90.     display.display(); // Update screen with each newly-drawn line

  91.     delay(1);

  92.   }

  93.   for(i=0; i<display.height(); i+=4) {

  94.     display.drawLine(0, 0, display.width()-1, i, SSD1306_WHITE);

  95.     display.display();

  96.     delay(1);

  97.   }

  98.   delay(250);

  99.   display.clearDisplay();

  100.  

  101.   for(i=0; i<display.width(); i+=4) {

  102.     display.drawLine(0, display.height()-1, i, 0, SSD1306_WHITE);

  103.     display.display();

  104.     delay(1);

  105.   }

  106.   for(i=display.height()-1; i>=0; i-=4) {

  107.     display.drawLine(0, display.height()-1, display.width()-1, i, SSD1306_WHITE);

  108.     display.display();

  109.     delay(1);

  110.   }

  111.   delay(250);

  112.   display.clearDisplay();

  113.  

  114.   for(i=display.width()-1; i>=0; i-=4) {

  115.     display.drawLine(display.width()-1, display.height()-1, i, 0, SSD1306_WHITE);

  116.     display.display();

  117.     delay(1);

  118.   }

  119.   for(i=display.height()-1; i>=0; i-=4) {

  120.     display.drawLine(display.width()-1, display.height()-1, 0, i, SSD1306_WHITE);

  121.     display.display();

  122.     delay(1);

  123.   }

  124.   delay(250);

  125.   display.clearDisplay();

  126.  

  127.   for(i=0; i<display.height(); i+=4) {

  128.     display.drawLine(display.width()-1, 0, 0, i, SSD1306_WHITE);

  129.     display.display();

  130.     delay(1);

  131.   }

  132.   for(i=0; i<display.width(); i+=4) {

  133.     display.drawLine(display.width()-1, 0, i, display.height()-1, SSD1306_WHITE);

  134.     display.display();

  135.     delay(1);

  136.   }

  137.   delay(2000); // Pause for 2 seconds

  138. }

  139.  

  140. void testdrawrect(void) {

  141.   display.clearDisplay();

  142.  

  143.   for(int16_t i=0; i<display.height()/2; i+=2) {

  144.     display.drawRect(i, i, display.width()-2*i, display.height()-2*i, SSD1306_WHITE);

  145.     display.display(); // Update screen with each newly-drawn rectangle

  146.     delay(1);

  147.   }

  148.   delay(2000);

  149. }

  150.  

  151. void testfillrect(void) {

  152.   display.clearDisplay();

  153.  

  154.   for(int16_t i=0; i<display.height()/2; i+=3) {

  155.     // The INVERSE color is used so rectangles alternate white/black

  156.     display.fillRect(i, i, display.width()-i*2, display.height()-i*2, SSD1306_INVERSE);

  157.     display.display(); // Update screen with each newly-drawn rectangle

  158.     delay(1);

  159.   }

  160.   delay(2000);

  161. }

  162.  

  163. void testdrawcircle(void) {

  164.   display.clearDisplay();

  165.  

  166.   for(int16_t i=0; i<max(display.width(),display.height())/2; i+=2) {

  167.     display.drawCircle(display.width()/2, display.height()/2, i, SSD1306_WHITE);

  168.     display.display();

  169.     delay(1);

  170.   }

  171.   delay(2000);

  172. }

  173.  

  174. void testfillcircle(void) {

  175.   display.clearDisplay();

  176.   for(int16_t i=max(display.width(),display.height())/2; i>0; i-=3) {

  177.     // The INVERSE color is used so circles alternate white/black

  178.     display.fillCircle(display.width() / 2, display.height() / 2, i, SSD1306_INVERSE);

  179.     display.display(); // Update screen with each newly-drawn circle

  180.     delay(1);

  181.   }

  182.   delay(2000);

  183. }

  184.  

  185. void testdrawroundrect(void) {

  186.   display.clearDisplay();

  187.  

  188.   for(int16_t i=0; i<display.height()/2-2; i+=2) {

  189.     display.drawRoundRect(i, i, display.width()-2*i, display.height()-2*i,

  190.       display.height()/4, SSD1306_WHITE);

  191.     display.display();

  192.     delay(1);

  193.   }

  194.   delay(2000);

  195. }

  196.  

  197. void testfillroundrect(void) {

  198.   display.clearDisplay();

  199.  

  200.   for(int16_t i=0; i<display.height()/2-2; i+=2) {

  201.     // The INVERSE color is used so round-rects alternate white/black

  202.     display.fillRoundRect(i, i, display.width()-2*i, display.height()-2*i,

  203.       display.height()/4, SSD1306_INVERSE);

  204.     display.display();

  205.     delay(1);

  206.   }

  207.   delay(2000);

  208. }

  209.  

  210. void testdrawtriangle(void) {

  211.   display.clearDisplay();

  212.  

  213.   for(int16_t i=0; i<max(display.width(),display.height())/2; i+=5) {

  214.     display.drawTriangle(

  215.       display.width()/2  , display.height()/2-i,

  216.       display.width()/2-i, display.height()/2+i,

  217.       display.width()/2+i, display.height()/2+i, SSD1306_WHITE);

  218.     display.display();

  219.     delay(1);

  220.   }

  221.   delay(2000);

  222. }

  223.  

  224. void testfilltriangle(void) {

  225.   display.clearDisplay();

  226.  

  227.   for(int16_t i=max(display.width(),display.height())/2; i>0; i-=5) {

  228.     // The INVERSE color is used so triangles alternate white/black

  229.     display.fillTriangle(

  230.       display.width()/2  , display.height()/2-i,

  231.       display.width()/2-i, display.height()/2+i,

  232.       display.width()/2+i, display.height()/2+i, SSD1306_INVERSE);

  233.     display.display();

  234.     delay(1);

  235.   }

  236.   delay(2000);

  237. }

  238.  

  239. void testdrawchar(void) {

  240.   display.clearDisplay();

  241.  

  242.   display.setTextSize(1);      // Normal 1:1 pixel scale

  243.   display.setTextColor(SSD1306_WHITE); // Draw white text

  244.   display.setCursor(0, 0);     // Start at top-left corner

  245.   display.cp437(true);         // Use full 256 char 'Code Page 437' font

  246.  

  247.   // Not all the characters will fit on the display. This is normal.

  248.   // Library will draw what it can and the rest will be clipped.

  249.   for(int16_t i=0; i<256; i++) {

  250.     if(i == '\n') display.write(' ');

  251.     else          display.write(i);

  252.   }

  253.   display.display();

  254.   delay(2000);

  255. }

  256.  

  257. void testdrawstyles(void) {

  258.   display.clearDisplay();

  259.  

  260.   display.setTextSize(1);             // Normal 1:1 pixel scale

  261.   display.setTextColor(SSD1306_WHITE);        // Draw white text

  262.   display.setCursor(0,0);             // Start at top-left corner

  263.   display.println(F("Hello, world!"));

  264.   display.setTextColor(SSD1306_BLACK, SSD1306_WHITE); // Draw 'inverse' text

  265.   display.println(3.141592);

  266.   display.setTextSize(2);             // Draw 2X-scale text

  267.   display.setTextColor(SSD1306_WHITE);

  268.   display.print(F("0x")); display.println(0xDEADBEEF, HEX);

  269.   display.display();

  270.   delay(2000);

  271. }

  272.  

  273. void testscrolltext(void) {

  274.   display.clearDisplay();

  275.  

  276.   display.setTextSize(2); // Draw 2X-scale text

  277.   display.setTextColor(SSD1306_WHITE);

  278.   display.setCursor(10, 0);

  279.   display.println(F("scroll"));

  280.   display.display();      // Show initial text

  281.   delay(100);

  282.   // Scroll in various directions, pausing in-between:

  283.   display.startscrollright(0x00, 0x0F);

  284.   delay(2000);

  285.   display.stopscroll();

  286.   delay(1000);

  287.   display.startscrollleft(0x00, 0x0F);

  288.   delay(2000);

  289.   display.stopscroll();

  290.   delay(1000);

  291.   display.startscrolldiagright(0x00, 0x07);

  292.   delay(2000);

  293.   display.startscrolldiagleft(0x00, 0x07);

  294.   delay(2000);

  295.   display.stopscroll();

  296.   delay(1000);

  297. }

  298.  

  299. void testdrawbitmap(void) {

  300.   display.clearDisplay();

  301.  

  302.   display.drawBitmap(

  303.     (display.width()  - LOGO_WIDTH ) / 2,

  304.     (display.height() - LOGO_HEIGHT) / 2,

  305.     logo_bmp, LOGO_WIDTH, LOGO_HEIGHT, 1);

  306.   display.display();

  307.   delay(1000);

  308. }

  309.  

  310. #define XPOS   0 // Indexes into the 'icons' array in function below

  311. #define YPOS   1

  312. #define DELTAY 2

  313. void testanimate(const uint8_t *bitmap, uint8_t w, uint8_t h) {

  314.   int8_t f, icons[NUMFLAKES][3];

  315.  

  316.   // Initialize 'snowflake' positions

  317.   for(f=0; f< NUMFLAKES; f++) {

  318.     icons[f][XPOS]   = random(1 - LOGO_WIDTH, display.width());

  319.     icons[f][YPOS]   = -LOGO_HEIGHT;

  320.     icons[f][DELTAY] = random(1, 6);

  321.     Serial.print(F("x: "));

  322.     Serial.print(icons[f][XPOS], DEC);

  323.     Serial.print(F(" y: "));

  324.     Serial.print(icons[f][YPOS], DEC);

  325.     Serial.print(F(" dy: "));

  326.     Serial.println(icons[f][DELTAY], DEC);

  327.   }

  328.  

  329.   for(;;) { // Loop forever...

  330.     display.clearDisplay(); // Clear the display buffer

  331.  

  332.     // Draw each snowflake:

  333.     for(f=0; f< NUMFLAKES; f++) {

  334.       display.drawBitmap(icons[f][XPOS], icons[f][YPOS], bitmap, w, h, SSD1306_WHITE);

  335.     }

  336.     display.display(); // Show the display buffer on the screen

  337.     delay(200);        // Pause for 1/10 second

  338.     // Then update coordinates of each flake...

  339.     for(f=0; f< NUMFLAKES; f++) {

  340.       icons[f][YPOS] += icons[f][DELTAY];

  341.       // If snowflake is off the bottom of the screen...

  342.       if (icons[f][YPOS] >= display.height()) {

  343.         // Reinitialize to a random position, just off the top

  344.         icons[f][XPOS]   = random(1 - LOGO_WIDTH, display.width());

  345.         icons[f][YPOS]   = -LOGO_HEIGHT;

  346.         icons[f][DELTAY] = random(1, 6);

  347.       }

  348.     }

  349.   }

  350. }



程式名稱ssd1306_128X64_i2c.ino


由於這個程式很長而且是廠商的範例程式因此在這裡只做一些簡單的說明後面我們會將這些功能與動作分開後,再去做更多更詳細的示範與解說

程式一開始先引入三個必須用到的函式庫:


  1. #include <Wire.h>

  2. #include <Adafruit_GFX.h>

  3. #include <Adafruit_SSD1306.h>


第一個是使用I2C介面匯流排必須用到的函式庫而第三個是Adafruit公司專門用於SSD1306上的函式庫由於這種OLED顯示器不管要顯示文字或圖形其實都是用繪圖的方式來完成的因此還必須使用到它們繪圖專用函式庫🡪「Adafruit_GFX.h」。

接下來這兩行則是宣告這個SSD1306 OLED顯示器寬度和高度的像素數目值,在此寬度是128個像素,而高度為64個


#define SCREEN_WIDTH 128 // OLED display width, in pixels

#define SCREEN_HEIGHT 64 // OLED display height, in pixels


由於SSD1306這個晶片本身有一個重置腳輸入當使用SPI介面時必須指定Arduino板所使用的腳位可是I2C介面沒有重置腳因此就只能和Arduino板的預設腳共用時這個腳位的值就要設為”-1”以資區別


#define OLED_RESET     -1 // Reset pin # (or -1 if sharing Arduino reset pin)


在做完前面的宣告與定義之後才能開始定義我們要使用的類別為Adafruit_SSD1306的物件變數(名稱為”display”)


Adafruit_SSD1306  display(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, &Wire, OLED_RESET);


至於14~32行則是定義一個寬高都是16的點陣(bitmap)圖案,以做為最後一個動畫的範例之用。跟LCD顯示器一樣,在使用前都需要執行初始化的動作,下面這幾行就是在進行初始化,並測試是否成功?如果失敗,會把訊息顯示在電腦的監控視窗上,而且既然失敗了,後面的程式也不用再執行下去,程式就會被停在這裡不再動作!

如果大家注意一下「display.begin()」這個初始化指令的第二個參數,在這裏用的值是”0x3c”,而後面的註解說明卻寫”0x3D”!?所以會這樣是因為一般在市面上買到的這種I2C界面OLED顯示器所使用的硬體通信位址,除非是Adafruit原廠的(使用”0x3D”這個位址),否則都是使用”0x3c”這個位址,這點還請大家注意。


if(!display.begin(SSD1306_SWITCHCAPVCC, 0x3c)) { // Address 0x3D for 128x64

    Serial.println(F("SSD1306 allocation failed"));

    for(;;); // Don't proceed, loop forever

  }


一般在使用這類的SSD1306 OLED顯示器時不外三個步驟:

1、先在背景將顯示記憶體(GDDRAM)內容清除(即使用“.clearDisplay”這個方法)

2、將要顯示的結束處理好之後,載入顯示記憶體(GDDRAM)內

3、將處理好的內容從顯示記憶體(GDDRAM)上傳到OLED顯示器面板(即使用“.Display”這個方法)

下面這幾行程式的結構就在對應上面這三個步驟,而中間”…….”部份就是你要執行的動或是功能,也就是說每個結果的畫面,都必須在使用過“.Display”這個方法後,才會顯示在OLED顯示器的螢幕上。


  // Clear the buffer

  display.clearDisplay();

……………………………………..

………………………………………….

  display.display();

  delay(2000); // Pause for 2 seconds

 


如果我們完整檢視這個範例程式將會發現,前面提到的那些顯示與繪圖功能其實在初始化(setup())的地方就做完了!主迴圈(loop())程式部份則是空無一物,而這些動作都已經寫成副程式,因此在初始化這裏只是單純的呼叫它們而已所以才會顯得那麼精簡。

由於整個範例程式很大如果全部都說明會佔很多的篇幅所以在此僅就前面條列的16種動作所對應的程式碼或副程式名稱加以簡單的說明而每一個由副程式所構成的動作就請讀者自行參閱後面每個副程式的詳細內容



  1. 顯示AdaFruit公司的Logo

  if(!display.begin(SSD1306_SWITCHCAPVCC, 0x3c)) {….}

不要懷疑筆者弄錯當你使用Adafruit的函式庫並開始對OLED顯示器進行初始化的動作時就被它們置入性行銷了要用人家的東西就得忍耐一下如果你不接受後面也不用玩下去了除非改用別人的函式庫而別人的也不見得不會有


  1. 畫單一點(pixel)

  display.drawPixel(10, 10, SSD1306_WHITE);

這是一個畫點的指令,會以螢幕的左上角當成(0,0)座標原點,位置為(10,10)的地方顯示一個顏色為” SSD1306_WHITE”(也就是白色)的點而已。


  1. 連續畫出多重的直線(line):

  testdrawline();      // Draw many lines

程式列表中84~138行的副程式「void  testdrawline ()


  1. 連續畫出不同大小的矩形(rectangle)外框:

  testdrawrect();      // Draw rectangles (outlines)

程式列表中140~149行的副程式「void  testdrawrect ()


  1. 連續畫出不同大小的填滿矩形(filled  rectangle):

  testfillrect();      // Draw rectangles (filled)

程式列表151~161行的副程式「void  testfillrect ()


  1. 連續畫出不同大小的圓形(circle)外框:

  testdrawcircle();    // Draw circles (outlines)

程式列表中163~172行的副程式「void  testdrawcircle ()


  1. 連續畫出不同大小的填滿圓形(filled  circles ):

  testfillcircle();    // Draw circles (filled)

程式列表中174~183行的副程式「void  testscrolltext()


  1. 連續畫出不同大小的圓角矩形(rounded  rectangle)外框:

  testdrawroundrect(); // Draw rounded rectangles (outlines)

程式列表中185~95行的副程式「void  testdrawroundrect ()


  1. 連續畫出不同大小的填滿圓角矩形(filled  rounded  rectangle):

  testfillroundrect(); // Draw rounded rectangles (filled)

程式列表中197~208行的副程式「void  testfillroundrect ()


  1. 連續畫出不同大小的三角形(triangles)外框:

  testdrawtriangle();  // Draw triangles (outlines)

程式列表中210~222行的副程式「void  testdrawtriangle ()


  1. 連續畫出不同大小的填滿三角形(filled  triangles):

  testfilltriangle();  // Draw triangles (filled)

程式列表中224~237行的副程式「void  testfilltriangle ()


  1. 顯示內建的字元集合(characters):

  testdrawchar();      // Draw characters of the default font

程式列表中239~255行的副程式「void  testdrawchar ()


  1. 顯示顯示不同大小的字元外觀(stylized characters):

  testdrawstyles();    // Draw 'stylized' characters

程式列表中257~271行的副程式「void  testscrolltext()


  1. 顯示字元在螢幕上上、下、左、右及斜方向等不同的捲動(scrolling)方式:

  testscrolltext();    // Draw scrolling text

程式列表中273~297行的副程式「void  testscrolltext()


  1. 顯示bitmap型態的圖案(五角星),一次正常,一次反白:

  testdrawbitmap();    // Draw a small bitmap image

  // Invert and restore display, pausing in-between

  display.invertDisplay(true);

  delay(1000);

  display.invertDisplay(false);

  delay(1000);

 

這個動作主要是靠程式列表中299~308行的副程式「void  testdrawbitmap();」這個副程式來實現,至於是否要讓整個畫面反白!則是用「display.invertDisplay(true)」這個指令來完成,括弧中的參數如果是”true”,會讓整個螢幕反白。


16. 顯示bitmap圖案(五角星)動畫:

 testanimate(logo_bmp, LOGO_WIDTH, LOGO_HEIGHT); // Animate bitmaps

程式列表中310~351行的副程式「void  testanimate()」


◎ 執行結果:

由於示範的動作很多而且是連續作動很難用圖片的方式將結果呈現出來因此特別將整個執行的過程拍成了影片請讀者自行到下列網址上觀看



https://www.youtube.com/watch?v=P0TZg16atvM






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